【TRPG】相信許多主持人在帶團時,總是碰過那些「意外」。
玩家們去了自己沒打算的地方、做出了自己沒遇想過的行為、甚至自己的NPC說出了不該說的話……
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那麼,這些「意外」是可以避免、預防,從而更好處理的嗎?
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就來聊聊這件事吧。
「帶團時,那些情節的意外。」
https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/6323867
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如果您還不了解什麼是TRPG,可以參考此篇文:https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/trpg
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對悠子個人來說,一個 GM 要上陣帶團,絕不可能毫無準備的開始。(如果能做到這點……那悠子相信,這篇文章所聊的對您大概毫無幫助。)
不管是使用模組劇本,或自創劇情,GM 心中一定有一套準備好的情節,好讓帶團主持的過程更加順暢、減少等待思考的時間、提升玩家遊戲體驗……
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然而這套準備好的情節,總會發生一些意外,
諸如,玩家們不如預期的去 GM 認為該去的地方、玩家們將意外早的發掘了某個驚天秘密……
或是 GM 自己不小心說漏嘴了某個名字、某個房間中應該要找到的物品忘記給、非玩家角色(NPC)的演出超出了他所知道的事……
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情節的意外,是帶團中不可避免的一環。處裡得宜能讓團務體驗上升,反之輕則出戲抽離感,重則整團劇情崩毀無法繼續進行。
但,處理意外這件事,其實別無他法,就是「臨機應變」。
每個 GM 臨機應變的做法與習慣各不相同,不外乎即興創作、調換素材、還是去抱個什麼大腿……
如果說真有一套能應對所有意外並完美處理的方法,那意外也不再是意外了,對吧?
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因此這篇文,想說的重點並不是如何處理意外,而是就悠子自身個人的經驗,聊聊我們作為 GM,如何盡可能減少這些意外的發生、以及讓意外真的發生時,如何獲得更多應對的餘裕空間。
而且,悠子也不認為自己是個擅長臨機應變的人,要說如何臨機應變,相信有更多 GM,都有更好的分享。
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以下就稍微聊聊些,幾個悠子認為,可以適當預防與減少意外、可能幫助更好的面對意外的做法。
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